Рассчитываем доставку...
|
Рассчитываем самовывоз...
|
Количество игроков: 1-4
Продолжительность партии: от 20 минут
Добро пожаловать! Вскоре вы станете посвященным, способным сотворять и раскрывать сиггилы — магические печати, запирающие духов. И сегодня вам предстоит испытание: откройте сиггил, высвободите духов и плените их вновь. Докажите, что освоили уроки наставников лучше остальных!
В комплекте 56 карт
7 родов по 7 карт с цифрами от 1 до 7.
7 карт духов, связанных с определенным родом и цифрой. От остальных карт они отличаются иллюстрациями, цветом рода и цифры.
Подготовка к игре
Тщательно перетасуйте все карты, включая карты духов, затем разложите их согласно схеме на обороте правил. Полученное сочетание карт называется сиггилом. Карта считается доступной, если поверх нее не лежит другая карта. Переверните такую карту, если она лежала лицом вниз. Если же доступной становится карта духа, положите ее рядом с сиггилом лицом вверх. В свой ход игроки могут пленить такого духа.
Ход игры
В свой ход игрок обязан взять доступную карту из сиггила в руку. Карты в руке держатся в секрете от остальных игроков. После взятия карты вы можете пленить свободного духа (лежащего рядом с сиггилом) или плененного другим игроком. Это необязательное действие, которое может быть выполнено раз в ход одним из трех способов:
Пленить свободного духа рядом с сиггилом — сыграйте набор из трех карт того же рода, что и дух, либо набор из трех карт с тем же числом, что у духа (при игре вчетвером нужно сыграть набор из двух карт). Карты выкладываются лицом вверх перед вами вместе с плененным духом поверх них.
Пленить духа, который уже был схвачен другим игроком — сыграйте набор карт соответствующего рода или числа, содержащий ровно на одну карту больше, чем набор другого игрока. Дух размещается поверх вашего сыгранного набора. Карты из набора другого игрока остаются лежать перед ним лицом вверх.
Повторно пленить духа — дополните уже сыгранный вами набор карт, чтобы в нем стало ровно на одну карту больше, чем у другого игрока, пленившего духа. Заберите духа из набора другого игрока и разместите его поверх своего набора, который только что дополнили. Карты из набора другого игрока остаются лежать перед ним лицом вверх.
Конец игры
Победителем станет игрок, пленивший 5 духов в игре на двоих, 4 духа при игре втроем, 3 — вчетвером. Также игра заканчивается в конце хода игрока, который взял последнюю карту из сиггила. В таком случае побеждает тот, кто пленил духов больше, чем остальные. В случае ничьей победителем считается игрок с наименьшим количеством карт в руке.
Одиночная игра
Перетасуйте отдельно 7 карт духов и остальные карты. Затем сформируйте единую колоду, поместив случайную карту духа через каждые 7 карт. Полученную колоду используйте, чтобы создать сиггил на свой выбор.
Каждый ход вы должны сперва убирать одну из доступных карт сиггила в стопку сброса лицом вверх (легкий вариант) либо лицом вниз (продвинутый вариант). После этого вы берете одну доступную карту в руку и, если возможно, плените духа набором из 3 или 4 карт.
Вы побеждаете, если плените всех духов наборами из 3 карт (легкий вариант) либо если плените 6 духов наборами из 4 карт (продвинутый вариант). Одновременно рядом с сиггилом могут находиться только 3 духа. Если четвертый дух сбегает из сиггила, то он заменяет одного из трех доступных, который отправляется в стопку сброса и более не может быть пленен в текущей игре.
Похожие товары
Количество игроков: 1-4
Продолжительность партии: от 20 минут
Добро пожаловать! Вскоре вы станете посвященным, способным сотворять и раскрывать сиггилы — магические печати, запирающие духов. И сегодня вам предстоит испытание: откройте сиггил, высвободите духов и плените их вновь. Докажите, что освоили уроки наставников лучше остальных!
В комплекте 56 карт
7 родов по 7 карт с цифрами от 1 до 7.
7 карт духов, связанных с определенным родом и цифрой. От остальных карт они отличаются иллюстрациями, цветом рода и цифры.
Подготовка к игре
Тщательно перетасуйте все карты, включая карты духов, затем разложите их согласно схеме на обороте правил. Полученное сочетание карт называется сиггилом. Карта считается доступной, если поверх нее не лежит другая карта. Переверните такую карту, если она лежала лицом вниз. Если же доступной становится карта духа, положите ее рядом с сиггилом лицом вверх. В свой ход игроки могут пленить такого духа.
Ход игры
В свой ход игрок обязан взять доступную карту из сиггила в руку. Карты в руке держатся в секрете от остальных игроков. После взятия карты вы можете пленить свободного духа (лежащего рядом с сиггилом) или плененного другим игроком. Это необязательное действие, которое может быть выполнено раз в ход одним из трех способов:
Пленить свободного духа рядом с сиггилом — сыграйте набор из трех карт того же рода, что и дух, либо набор из трех карт с тем же числом, что у духа (при игре вчетвером нужно сыграть набор из двух карт). Карты выкладываются лицом вверх перед вами вместе с плененным духом поверх них.
Пленить духа, который уже был схвачен другим игроком — сыграйте набор карт соответствующего рода или числа, содержащий ровно на одну карту больше, чем набор другого игрока. Дух размещается поверх вашего сыгранного набора. Карты из набора другого игрока остаются лежать перед ним лицом вверх.
Повторно пленить духа — дополните уже сыгранный вами набор карт, чтобы в нем стало ровно на одну карту больше, чем у другого игрока, пленившего духа. Заберите духа из набора другого игрока и разместите его поверх своего набора, который только что дополнили. Карты из набора другого игрока остаются лежать перед ним лицом вверх.
Конец игры
Победителем станет игрок, пленивший 5 духов в игре на двоих, 4 духа при игре втроем, 3 — вчетвером. Также игра заканчивается в конце хода игрока, который взял последнюю карту из сиггила. В таком случае побеждает тот, кто пленил духов больше, чем остальные. В случае ничьей победителем считается игрок с наименьшим количеством карт в руке.
Одиночная игра
Перетасуйте отдельно 7 карт духов и остальные карты. Затем сформируйте единую колоду, поместив случайную карту духа через каждые 7 карт. Полученную колоду используйте, чтобы создать сиггил на свой выбор.
Каждый ход вы должны сперва убирать одну из доступных карт сиггила в стопку сброса лицом вверх (легкий вариант) либо лицом вниз (продвинутый вариант). После этого вы берете одну доступную карту в руку и, если возможно, плените духа набором из 3 или 4 карт.
Вы побеждаете, если плените всех духов наборами из 3 карт (легкий вариант) либо если плените 6 духов наборами из 4 карт (продвинутый вариант). Одновременно рядом с сиггилом могут находиться только 3 духа. Если четвертый дух сбегает из сиггила, то он заменяет одного из трех доступных, который отправляется в стопку сброса и более не может быть пленен в текущей игре.
Телефон для звонков в Новосибирске
Горячая линия с 7:00 до 22:00 МСК
8 (800) 505-43-75Звонок по России бесплатный
Электронная почта
Вся представленная на сайте информация носит исключительно информационный характер и ни при каких условиях не является публичной офертой определяемой положениями Статьи 437 (2) Гражданского кодекса Российской Федерации.
Отзывы о товаре Настольная игра GAGA GAMES GG054 Сиггил